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Conflict: Global Storm Entwicklertagebuch
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24.08.2005 - Den Entwicklern einmal über die Schulter schauen. Ein Entwickler-Tagebuch ist eine erstklassige Möglichkeit, um einen Einblick in die Arbeit eines Teams, wie zum Beispiel Pivotal Games, zu erhalten. Schließlich kommen die Informationen aus erster Hand. Im nachfolgenden Tagebuch plaudert Jim Bambra, Managing Director bei Pivotal Games, aus dem Conflict: Global Storm-Nähkästchen: Was hat sich im Vergleich zu den Vorgängern Conflict: Desert Storm (I, II) und Conflict: Vietnam geändert? Welche bewährten Elemente findet man nach wie vor im neuen Spiel? Diese und weitere Fragen werden im beiliegenden, ersten Teil des Tagebuchs beantwortet. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!

Einleitung
Am Anfang der Entwicklung von Conflict: Global Storm entschlossen wir uns, dem Team aus Conflict: Desert Storm I & II einen neuen Auftrag zu verpassen. Immerhin hatten wir bereits zwei Spiele mit diesen Jungs gemacht. Wir kannten sie also sehr gut und brannten darauf, sie weiterzuentwickeln. Außerdem hatten viele Conflict-Spieler ihre Helden ins Herz geschlossen und forderten ihre Rückkehr.

Dieses Mal wollten wir allerdings alles ein bisschen anders machen. Was wussten wir schon von unseren Protagonisten? Bradley war der Team Leader, Connors ein Spezialist für schwere Waffen, Jones ein Sprengstoffexperte und Foley ein Scharfschütze. Aber was war mit ihren Persönlichkeiten? Während bei Pivotal jeder Mitarbeiter Conflict etwas anders spielt, hatten die meisten Spieler ein klares Bild der Charaktere: Bradley denkt immer zuerst an die Mission. Connors ist ein aggressiver Actionheld, Jones der klassische Zweifler und Foley bleibt (seiner Aufgabe entsprechend) immer ruhig und besonnen.

Nachdem wir die Wesenszüge unserer Charaktere skizziert hatten, überlegten wir uns, wie sie wohl im Team zusammenarbeiten würden. Wir wollten, dass unsere Helden über die aktuelle Situation diskutieren, ihre persönliche Meinung einbringen und sich gegenseitig respektieren. Anschließend nahmen wir Foley aus dem Team und ersetzten ihn durch eine weibliche Scharfschützin, um dem Spiel zusätzliche Würze zu geben. Das Team musste sich nun mit dem Verlust eines Kameraden auseinandersetzen und ein neues Mitglied in das Team integrieren, während allen Beteiligten klar war, dass in der Abteilung ein Maulwurf sein Unwesen treibt. Auf diese Weise konnten wir unsere Charaktere weiterentwickeln und sie auch von ihrer menschlichen Seite zeigen.

Die Story
Conflict: Global Storm spielt im Herbst 2006. Die Story basiert auf wirklichen Ereignissen und thematisiert eine tatsächliche terroristische Bedrohung. Wir haben uns in einer frühen Entwicklungsphase des Spiels entschieden, uns nicht mit der Al Kaida sondern mit anderen Terrorgruppen zu befassen. Dabei mussten wir feststellen, dass in aller Welt unzählige Terrorgruppen operieren, die lose miteinander in Kontakt stehen. Gleichzeitig bestätigten unsere Militärexperten, dass Terrorzellen untereinander nicht selten mit Waffen und Drogen handeln und viele Anschläge mit dem Waffen- bzw. Drogenhandel in Verbindung stehen.

Nach zwei Kampagnen in der Golfregion und in den Urwäldern Vietnams war es an der Zeit für einen Tapetenwechsel. Wir wollten eine vielschichtige globale Kampagne entwickeln. Aber anstatt mehrere Episoden ohne Rahmenhandlung aneinander zu reihen, mussten wir diese in eine Story einbinden, die in einen spektakulären Showdown von weltpolitischem Interesse mündet. Wir brauchten also einen Plot, der eine Verbindung zwischen den einzelnen Terrorzellen herstellte und das Team nachhaltig beeinflusste. Um diese Ziele zu erreichen, haben wir einen Maulwurf und den Terroristen Karl Mandel eingeführt.

In der Frühphase des Spiels soll Mandel gefangen genommen und verhört werden. Das Team erfährt, dass er derzeit mit einer kolumbianischen Terrorzelle verhandelt. Allerdings steht ein hochrangiges Mitglied der Antiterror-Einheit auf Mandels Gehaltsliste und gibt diesem einen Tipp. Das Team gerät daraufhin in Gefangenschaft, kann sich aber befreien und Mandel stellen. Der Preis für seine Gefangennahme ist jedoch hoch: Foley verschwindet und wird von seinen Kameraden zurückgelassen. Noch ahnt niemand, wer das Team verraten hat, doch Foleys Verschwinden bringt unsere Helden auf die Spur des Maulwurfs.
 
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Weitere Infos zu "Conflict: Global Storm Entwicklertagebuch"
25.08.10:Strategic Command WWII Global Conflict v1.03 (Spielepatches)
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15.08.10:Storm over the Pacific v1.03 (Spielepatches)
22.06.10:MotorStorm: Apocalypse (Game Director Stage Interview) (Spieletrailer)
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